Kingdom Hearts 358/2 Days fue dirigida por Tetsuya Nomura y Tomohiro Hasegawa. Nomura decidió desarrollar un juego para la Nintendo DS, y una vez que se eligió un sistema, decidió que Roxas era la protagonista. El equipo de desarrollo quería usar el juego similar a los juegos Kingdom Hearts anteriores, pero no podía debido a la cantidad insuficiente de botones que tenía el DS.
Xemnas, líder de la Organización XIII, encuentra al recién nacido Roxas en Twilight Town y lo recluta como su decimotercer miembro. A diferencia de otros Nobodies, Roxas carece de recuerdos de su yo original y desarrolla una personalidad propia a medida que pasa el tiempo. Roxas es enviado en misiones diarias a otros mundos, solos o acompañados por un compañero, para destruir grandes cantidades de Heartless con su Keyblade y liberar los corazones robados, lo que promueve el objetivo de la Organización de crear Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Roxas está bajo la tutela de su compañero Axel, a quien se hace amigo íntimo.
358/2 Days presenta una combinación de juego de rol de acción / hack and slash de los juegos anteriores de la serie. Para lograr esto, el juego hace un uso mínimo de la funcionalidad de la pantalla táctil de la consola, y es posible jugar y completar el juego sin utilizarlo en absoluto. El juego incluye modos de juego para un jugador y multijugador. El modo para un jugador está basado en la historia, el jugador controla a Roxas, que está acompañado por otros miembros de la Organización XIII en las misiones diarias a los mundos de Disney de los juegos anteriores. Los dos modos están vinculados en que el crecimiento del carácter se comparte entre ellos.
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